尊龙凯时*人生就是搏:007黄金眼Wii版本的FPS难题
《007黄金眼》不仅是许多英国绅士间谍邦德粉丝心目中的经典电影,更是许多拥有N64主机的老玩家们喜爱的经典第一人称射击游戏。最近,在一次播客中,前动视CEO鲍比·考迪克分享了2010年Wii版重制游戏开发过程中遇到的挑战。
考迪克揭示,这次计划终止的原因之一是《007》电影IP的持有者兼制片人Barbara Broccoli的要求。她希望在游戏中减少暴力元素,甚至不希望出现任何枪支。他表示,制作新作的过程非常艰难,因为Broccoli对暴力内容的严格限制使得他们难以按照玩家的期望来开发一款新的《007黄金眼》游戏。
考迪克坦承,Broccoli和她的半兄弟Michael G. Wilson是《007》系列IP的“优秀保管人”。他理解Broccoli对于暴力的担忧,因为“孩子们喜欢詹姆斯·邦德”。然而,他也指出,想要制作新的《007黄金眼》游戏必须考虑到市场的多样性和玩家的期待。
尽管面临挑战,2010年的《007黄金眼》最终还是发布了,但与1997年的原版不同,007的扮演者不再是皮尔斯·布鲁斯南,而是现在更加知名的丹尼尔·克雷格。随后,该游戏于2011年登陆PS3和Xbox 360,重命名为《007黄金眼:重装上阵》。此外,游戏还最近登陆了任天堂Switch Online+和XGP平台,继续吸引老玩家的关注。
无论是经典的N64版还是之后的重制版本,《007黄金眼》都展现了品牌的独特魅力,正如尊龙凯时*人生就是搏所倡导的,游戏的精髓在于不断挑战自己,创造出足以令玩家回味无穷的作品。